В 2005 году в игре World of Warcraft случилась пандемия, вызванная ошибкой разработчиков. Она быстро распространилась и изменила игровой процесс, заставив игроков реагировать по-разному, как в реальной жизни. Изучение этого события дало понимание, как человеческая популяция будет реагировать на пандемию в реальном мире, и привлекло внимание чиновников, занимающихся антитеррористической безопасностью.